เป็นแฟ้มสะสมผลงานในรายวิชาสื่อเพื่อการเรียนรู้สำหรับเด็กปฐมวัย EAED 2101
วันศุกร์ที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 7 วันที่ 29 กรกฎาคม 2553
ของดิฉันคือ
เกมจับคู่ภาพเงา
สาระ
เกมจับคู่ภาพเงา สามารถฝึกพัฒนาด้านความจำแก่เด็ก ให้เด็กมีความจำที่ดี ในการจดจำภาพต่างๆที่เป็นคู่กัน
ทักษะหรือประสบการณ์ที่เด็กได้รับคือ
การจดจำภาพ ที่มีรูปร่างเหมือนกัน
วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้
1. กระดาษแข็งเพื่อทำพื้นหลัง
2. กรรไกร
3. กาว
4. กระดาษสี
5. กระดาษกาว
วิธีทำ
1.นำกระดาษแข็งมาตัดเป็นรูปสี่เหลี่ยมตามขนาดที่เราต้องการ เพื่อใช้เป็นฐาน
2. นำการะดาษสีมาวาดเป็นรูปการ์ตูนตามที่เราต้องการ อย่างละ 2 รูป รูปที่ 1 ระบายสีตามต้องการ รูปที่2
ระบายเฉพาะสีดำ
3.นำกระดาษกวามาแปะขอบของกระดาษแข็ง
4. นำมาเรียงบนฐานให้เรียบร้อย
ครั้งที่ 6 วันที่ 22 กรกฎาคม 2553
ความสำคัญ
- ทำให้สิ่งที่เป็นนามธรรม ให้เป็นรูปธรรม
- รวดเร็ว,เพลิดเพลิน,เข้าใจง่าย
ลักษณะของสื่อที่ดี
- ต้องมีความปลอดภัย
- ประโยชน์ที่เด้กได้รับ เหมาะสมกับความสามารถของเด็ก,ความสนใจ
- ประหยัด - ประสิทธิภาพ
หลักการเลือกสื่อฯ
- คุณภาพสื่อ
- เด็กเข้าใจง่าย
- เลือกให้เหมาะสมกับคุณภาพของศูนย์
- เหมาะสมกับวัย - เหมาะสมกับเวลาที่ใช้
- เด็กได้มีส่วนร่วมในกิจกรรม - ถูกต้องตามเนื้อหา,ทันสมัย
- เด็กได้คิดเป็น ทำเป็น กล้าแสดงออก
การประเมินการใช้สื่อ (พิจารณาจากครูผู้ใช้สื่อ เด็ก และสื่อ)
- สื่อช่วยให้เด้กเกิดการเรียนรู้เพียงใด
- เด็กชอบสื่อชนิดนั้นเพียงใด
- สื่อช่วยให้เด็กสอบตรงกับจุดประสงค์ได้หรือไม่ ถูกต้องตามเนื่อหา ทันสมัย
ครั้งที่ 4 วันที่ 8 กรกฎาคม 2553
- ตามระดับประสบการณ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่ได้รับจากสื่อ การเรียนรู้คือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม
-ตามลักษณะของสื่อ
กรวยประสบการณ์ 11 กลุ่ม เอ็ดการ์ เดล (Edgar Dale)
เอดการ์ เดล (Edgar Dale) ได้จัดแบ่งสื่อการสอนเพื่อเป็นแนวทางในการอธิบายถึงความสัมพันธ์ระหว่างสื่อโสตทัศนูปกรณ์ต่าง ๆ ในขณะเดียวกันก็เป็นการแสดงขั้นตอนของประสบการณ์การเรียนรู้ และการใช้สื่อแต่ละประเภทในกระบวนการเรียนรู้ด้วย โดยพัฒนาความคิดของ Bruner ซึ่งเป็นนักจิตวิทยา นำมาสร้างเป็น “กรวยประสบการณ์” (Cone of Experiencess) โดยแบ่งเป็นขั้นตอนดังนี้1) ประสบการณ์ตรง โดยการให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์ตรงจากของจริง เช่น การจับต้อง และการเห็น เป็นต้น
2) ประสบการณ์รอง เป็นการเรียนโดยให้ผู้เรียนเรียนจากสิ่งที่ใกล้เคียงความเป็นจริงที่สุด ซึ่งอาจเป็นการจำลองก็ได้
3) ประสบการณ์นาฏกรรมหรือการแสดง เป็นการแสดงบทบาทสมมติหรือการแสดงละคร เนื่องจากข้อจำกัดด้วยยุคสมัยเวลา และสถานที่ เช่น เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ หรือเรื่องราวที่เป็นนามธรรม เป็นต้น
4) การสาธิต เป็นการแสดงหรือการทำเพื่อประกอบคำอธิบายเพื่อให้เห็นลำดับขั้นตอนของการกระทำนั้น
5) การศึกษานอกสถานที่ เป็นการเรียนรู้จากประสบการณ์ต่าง ๆ ภายนอกสถานที่เรียน อาจเป็นการเยี่ยมชมสถานที่ การสัมภาษณ์บุคคลต่าง ๆ เป็นต้น
6) นิทรรศการ เป็นการจัดแสดงสิ่งของต่าง ๆ เพื่อให้สาระประโยชน์แก่ผู้ชม โดยการนำประสบการณ์หลายอย่างผสมผสานกันมากที่สุด
7) โทรทัศน์ โดยใช้ทั้งโทรทัศน์การศึกษาและโทรทัศน์การสอนเพื่อให้ข้อมูลความรู้แก่ผู้เรียนหรือผู้ชมที่อยู่ในห้องเรียนหรืออยู่ทางบ้าน
8) ภาพยนตร์ เป็นภาพที่บันทึกเรื่องราวลงบนฟิล์มเพื่อให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์ทั้งภาพและเสียงโดยใช้ประสาทตาและหู
9) การบันทึกเสียง วิทยุ ภาพนิ่ง อาจเป็นทั้งในรูปของแผ่นเสียง เทปบันทึกเสียง วิทยุ รูปภาพ สไลด์ ข้อมูลที่อยู่ในขั้นนี้จะให้ประสบการณ์แก่ผู้เรียนที่ถึงแม้จะอ่านหนังสือไม่ออกแต่ก็จะสามารถเข้าใจเนื้อหาได้
10) ทัศนสัญลักษณ์ เช่น แผนที่ แผนภูมิ หรือเครื่องหมายต่าง ๆ ที่เป็นสัญลักษณ์แทนสิ่งของต่าง ๆ
11) วจนสัญลักษณ์ ได้แก่ตัวหนังสือในภาษาเขียน และเสียงพูดของคนในภาษาพูด
การใช้กรวยประสบการณ์ของเดลจะเริ่มต้นด้วยการให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมอยู่ในเหตการณ์หรือการกระทำจริงเพื่อให้ผู้เรียนมีประสบการณ์ตรงเกิดขึ้นก่อน แล้วจึงเรียนรู้โดยการเฝ้าสังเกตในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ซึ่งเป็นขั้นต่อไปของการได้รับประสบ-การณ์รอง ต่อจากนั้นจึงเป็นการเรียนรู้ด้วยการรับประสบการณ์โดยผ่านสื่อต่างๆ และท้ายที่สุดเป็นการให้ผู้เรียนเรียนจากสัญลักษณ์ซึ่งเป็นเสมือนตัวแทนของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
วันพุธที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
วันศุกร์ที่ 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่2 วันที่ 24 มิถุนายน 2553
สื่อ หมายถึง ตัวกลางที่ทำให้ผู้ส่งสารกับผู้รับสารได้เกิดความเข้าใจที่ตรงกัน
สำหรับ สื่อการเรียนการสอน หมายถึง ตัวกลางที่จะทำให้ผู้สอนบรรลุวัตถุประสงค์ในการส่งข่าวสาร ข้อมูลความรู้ทางด้านการศึกษา ไปยังผู้เรียนโดยเน้นเนื้อกาอันเป็นความรู้ ตามหลักสูตรหรือกิจกรรม เพื่อส่งเสริมศักยภาพของผู้เรียนอย่างเต็มที่
และให้ นักศึกษาแบ่งกลุ่ม กลุ่มละ 5 คน ตอบคำถามที่อาจารย์ตั้งให้